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June 20 NPR (National Public Radio )NPR为美国国家公共电台简称(National Public Radio),是一家以美国本土民众为广播对象的综合电台,这无疑使它成为基础较好的英语学习者提高听力水平的良好素材,事实上,它的不少材料入选我国英语本科专业必修课《Listen to This》之中。在这里,你可以听到活生生的美语发音和表达方式,了解到地道的美国历史文化和最新的时事动态,从而真正使你的听力水平再上一个台阶。 June 14 《应用Rails进行敏捷Web开发》第三版Rails标准教程《应用Rails进行敏捷Web开发(Agile Web Development with Rails, 3rd Edition)》第三版已经出版,第一版他讨论的是Rails1.0的内容,到第二版中讨论则是Rails1.2的内容,而第三版中,他讨论的正是我们正在使用的Rails2.0。 此外,这本书的作者名单还增加了一位新作者,《RESTful Web Services》的作者Sam Ruby也加入到《应用Rails进行敏捷Web开发》第三版的撰写中,相信第三版一定会比第二版、第一版更加精彩,更加值得购买。 这本书目前可以在The Pragmatic Bookshelf上购买到,关注Rails的朋友可千万不要错过《应用Rails进行敏捷Web开发》第三版这本好书哦。 Second Life 对现实生活有何影响?(转)简介 随着Second Life渐渐融入大家的现实生活中,它潜移默化的使大家内心世界产生了怎样的影响? 我首次接触Second Life大约是一年前的事情了,它是一个很流行的在线虚拟世界,我用了半个小时时间改造了一个很像我自己的avatar,也就是在线虚拟人物形象,若你不知道怎样应用工具条的话这可不是件简单的事哦。当我好不容易踏上Money岛的时候,忽然冒出一个陌生人主动跟我搭讪,“那个谁你好,我是Devon。”我当时就呆住了。然后立刻跑开了。当我正在拼命寻找瞬间传送工具条的时候,我妹妹进来了,她的视线刚好落到我电脑屏幕上,便随口说了一句,“你怎么把你的avatar设计的这么丑?”我气得立刻注销了下线了。 而且, Bailenson的研究指出,你在虚拟世界里养成的—些特质——无论是自信还是心神不定——都会不自觉的在现实世界中流露出来。Bailenson还发现只要你用avatar聊天超过90秒,就足以诱使你离线后发生行为变化,至少是短时期的。他说:“当我们完全投入到avatar中后,它就会潜移默化的改变我们的举止行为。包括自我感知和自信。”研究人员正在努力找出起作用的心理学原理,及其影响的流向。 Bailenson接着说到:“(在虚拟世界里)你是否有意识的穿上靓丽的套装使自己很有自信,再或者因为这身套装使你感觉很好,但你从没想过为什么。” 就单从有如此之多的人们投入大量时间精力用于虚拟世界这一点,Bailenson的调查就比我们想象的还要有现实意义。至少有1千3百万的用户访问过Second Life,而其中约有45万名居民稳定在线。魔兽世界则是更为流行的付费网络游戏,其拥有1千万的活跃玩家参与其中。人们每周平均花费20小时时间用于这些虚拟世界,而在VHIL,一个充满高科技并花费2万4千美元搭建的虚拟世界中,Bailenson和他的哲学博士生们正在努力研究这些积增的虚拟世界体验是怎样流入现实世界的.Bailenson说:"我研究这个领域很多年了,同时很多人都在嘲笑我,我总是突然接到电话,询问我到底在做什么. 去年在人类交流研究中心发布了一次实验,目的是研究人物虚拟形象的魅力对用户行为的影响,无论是在线还是离线后.研究人员挑选了32名志愿者,每人被随机分配给一个avatar(avatar的魅力指数在事先由大学生们进行的评定),并要求他们关注自己的虚拟镜像90秒钟。之后志愿者被要求利用自己的avatar与其他avatar在类似于虚拟教室的环境中进行交谈。总体来说,拥有比较帅气avatar形象的志愿者们表现得更为自信、亲切和外向,就像在现实情况中表现一样:他们会主动接近陌生的avatar,并在交谈中表现出更多个人细节。然而,丑小鸭般的avatar们却对陌生人敬而远之并一言不发。 如果漂亮帅气的外表塑造了自信,那高大的身材又有什么影响呢?为了研究清楚,Yee又重新招聘了50名志愿者,随机分配身材高矮不同的avatar给他们,之后告诉他们要与另一个参与者洽谈瓜分一份价值100美元的虚拟池——一名玩家可以提出怎样确定分割点,而另一名玩家可以选择接受或拒绝对方的出价,如果多次出价被决绝他们都将一无所获。具有高大身材的avatars比身材矮小的avatars在谈判中表现的更为积极,结果是身材矮小的avatars接受(虚拟池)不公平分割的人数将近于高大身材avatars的两倍——不公平的分割结果即为三七分。 这种表现同时又一次影响到了现实生活。当Yee要求这些体验者真正面对面坐下来谈判时,曾用过高大身材avastar的志愿者在讨价还价时表现的更为活跃,他们总更愿意主动提出不公平划分。而用过矮小身材avastar的志愿者更容易妥协于获得少的那一份。此时,他们本人实际的身高优势已暂时不起作用了,完全被他们在线虚拟形象塑造的心理高度所影响。 虚拟世界中的行为甚至可能影响人们在现实世界中的健康。斯坦福大学研究生Jesse Fox给75名志愿者每人分配了一个avatar,并把他们分成了三组:一组成员被要求在5分半的时间内一直看着和他们自己长得很像的avatar在虚拟跑步机上运动,另一组成员看着自己的虚拟形象在闲逛,第三组成员则是看着和自己长得不像但年龄性别都一样的avatar在虚拟跑步机上运动。一天后,Fox发现第一组的成员似乎是受到跟自己很像的虚拟形象的影响,比其他2组的成员在接下来的24小时内多锻炼了1个多小时。(值得一提的是,这些志愿者都是斯坦福大学的本科生,他们比一般成年人更活跃更适合于本次测试。)Fox说:“通过分析这些机制,我想要发现是什么在刺激人们(的行为)并确定其起作用的原因,如果通过看到你自己在做运动而会产生刺激,那你也许可以在你电脑屏幕底部放一个自己的avatar,看它运动五分钟,你很可能就想去健身房了。” 当然,虚拟世界的影响会潜在的形成积极和消极两个方面。Yee说:“这种环境可以具有治疗作用,我们可以利用这些虚拟环境使人们变得更加自信,但同时它们也可能成为广告和传销的集散地。” 在我再次踏入Second Life 时,我让自己的avatar脱胎换骨了,把它改造得特别可爱。于是当我再次面对陌生人时,我用主动交谈代替了注销离线。我变得更加外向了。接下来,我正考虑在海边建造一个小屋,来做一些慈善工作。这些积极上进的影响也许会充斥到我的现实生活中呢哈哈。我一定会让大家看到它的成果! June 12 人总得有点自己的追求不好意思,起了个比较愤青的标题。为什么突然想到这个标题,因为昨天有个饭局为了送一个要走的同事,也是哥们,大家一起工作了3年,从个人交情上说,大家当然都不希望他走了,毕竟以后中午吃饭又少了一个可以一起yy和调侃的对象了,哈哈!但是从道义上和个人发展上,当然是支持了,毕竟人往高处走。希望他以后事业有更好的发展。席间,大家谈到了,关于以后个人发展的问题,有人说傍大款,富婆(这两点纯粹yy和调侃),炒股,炒期货,黄金,艺术品收藏,翡翠收藏等。呵呵,看来现在80年代的年轻人(中年人?^_^),已经不局限于父辈的老婆,孩子,热炕头,吃一辈子大锅饭的生活了,要的不是铁饭碗,而是发展,发展,还是发展!不过个人奉劝一句,金融衍生物还是在你熟悉他的游戏规则,再进入吧! 其实标题所说的追求,不光是在事业和个人成长方面,还包括个人的爱好。在去吃饭的路上有一个插曲,我去买guitar的弦,同去的两同事知道我还在练guitar,都有些不解,都说一把年纪了还玩这些小P孩的勾当,而且现在学也过了年纪了。我只能说人总得有点追求吧,总得有一点属于自己喜欢和爱好的东西吧,在一个人孤独,寂寞,烦心,抑或高兴的时候,有一个可以“发泄”或者表达的东西吧,也许说的夸张了点。至少说在你”无所事事“的时候,总得有些东西可以玩玩吧。其实说到guitar,我更喜欢的Piano,真的希望自己有朝一日能够学会它,但是做任何事情不能做到一半,否则将一事无成,这是大家都明白的道理,所以我打算在学好guitar以后,再着手考虑Piano,就算那时我奔4了,我也会开始的,我想那时Anthony的Piano的水平应该是不错了吧,以后就拜他为师了,还省了报班的钱,顺便鄙视一把学Piano学到一半就当逃兵的”楼X“人。 如果在大家的心里还深藏着一个童年或者大学期间的小小梦想和爱好,而现在觉得年纪大了不好意思去学。那么现在就抛开一些世俗的观点,赶紧开始吧。其实很简单,只要报一个学习班,逼着自己去上课,那么你就迈出了第一步。 |
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